Pré-requis : Notions de C ou d'un langage proche
Objectifs : Apprendre la programmation orientée Objet avec C++ - Etre capable de développer en autonomie avec C++
Sanction : Attestation de fin de formation mentionnant le résultat des acquis
Taux de retour à l’emploi : Aucune donnée disponible
Référence : PRO71-F
Taux de satisfaction : 4,50 / 5
Accessibilité : Si vous êtes en situation de handicap, nous sommes en mesure de vous accueillir, n'hésitez pas à nous contacter à referenthandicap@dawan.fr, nous étudierons ensemble vos besoins
Contact : commercial@dawan.fr
2 375,00 CHF HT
Historique, versions et standardisation
C par rapport au C++
C++ et les autres langages
Environnement, outils
La compilation
Organisation d'une application en C++
Grammaire locale (variables, structures, boucles...)
Fonction main()
Fonctions standards d'E/S
Définition de variables, utilisation
Types principaux et environnement d'exécution
Formats d'affichage
Transtypage
Arithmétique et opérations diverses ; les conditions
Constantes typées
Structures conditionnelles
Boucles et traitement de données multiples
Tableaux - création, manipulation
Pointeurs, l'accès à une mémoire quelconque
Références
Enumérations
Prototypage et définition
Arguments simples et utilisation
Passage de paramètres (par valeur, par adresse, par référence)
Références et valeurs de retour
Surcharge de fonctions
Fonctions inline
Récursivité
Organisation des fichiers sources
Définition, création, utilisation
Définition de méthodes
Déclaration d'une variable de structure
Structure constante, le mot clé "mutable"
Structures comme paramètres de fonctions
Apports de l'objet sur le procédural
Définition de classes
Utilisation : instanciation statique ou dynamique
Attributs et méthodes d'instances
Constructeurs, destructeurs, surcharge
Champs statiques et méthodes de classe
Encapsulation des données (accesseurs et modifieurs)
L'agrégation, relations entre les données - problèmes et solutions
Fonctions et classes amies d'une classe (friend)
Héritage, la réutilisabilité
Polymorphisme et abstraction des classes
Héritage multiple : possibilité, problèmes, conseils
Les besoins, les possibilités, alternatives
Le mécanisme général
Recherche d'une solution idéale
Intérêt - quand utiliser, quand éviter ?
Templates de fonction et exemples fondamentaux
Templates de classes
Instanciation de templates
Définition, les namespaces nommés
Alias d'espace de nommage
Déclaration Using / Directive Using namespace
Introduction
Principe et mécanismes de gestion des exceptions
Libération des ressources dynamiques lors d'une exception
Les conventions du C++, la documentation
Accès aux fichiers
Les chaînes de caractères - aspects complexes des conversions
La STL - conteneur, itérateurs, ...
Présentation des bibliothèques de présentation (SDL, API Win32, MFC, .NET)
Fondamentaux du développement en C++
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