Pré-requis : Connaissance de l'environnement PC ou Mac
Objectifs : Comprendre et maîtriser la méthodologie UX - Intégrer la méthodologie UX dans une interface UI
Sanction : Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis
Taux de retour à l’emploi : Aucune donnée disponible
Référence : SIT100835-F
Taux de satisfaction : 4,92 / 5
Accessibilité : Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap
2 475,00 CHF HT
Définition de l'UX Design
Les chiffres à connaître
Le diagramme de Jesse James Garrett
Le rôle de l'UX Designer
Histoire et UX
Intéraction homme-machine (IHM)
"L'expérience" utilisateur
Le modèle de Mahlke
Les composantes de l'expérience utilisateur
Dynamique temporelle de l'expérience utilisateur
"UX Design" : la conception centrée sur l'utilisateur
Le processeur humain
Les biais cognitifs
La mémoire
La densité informationnelle et ses interférences
La hiérarchie des composants visuels
Les neurones miroirs
L'attention du cerveau
Focus 1 : Les lois en UX
La théorie de la Gestalt, l'extraction d'un schéma
Les lois de la Gestalt
Les lois complémentaires à connaître
Pourquoi utiliser l'UX ?
L'importance de l'UX
Les domaines d'application
L'objectif ultime
L'empathie
La problématique
L'idéation
Le prototypage
Le test
Atelier : Idéation > Comprendre un besoin et proposer une ou plusieurs solution(s)
Les différentes phases du processus de conception UX
Cycle de conception des systèmes intéractifs
Présentation du processus
Etape 1 : Planification > Définir le projet et réaliser des recherches préliminaires
Définir son projet
Mener ses recherches
Recruter des utilisateurs
Déontologie et éthique
Atelier : Benchmark
Atelier : Empathy map
Etape 2 : Exploration > Recueillir les besoins des utilisateurs
Les entretiens
Le focus group
L'observation
Le questionnaire exploratoire
Les sondes culturelles
Atelier : Entretien
Focus 2 : Phase d'analyse et de synthétisation
Les personas
L'experience map
Atelier : Persona et experience map
Focus 3 : L'architecture de l'information
Définir l'architecture de l'information
La hiérarchisation
La taxonomie / l'étiquetage
La méthode OOUX
Exemple d'outils
Etape 3 : Idéation > Produire des idées de conception
Le brainstorming
Les cartes d'idéation
Le design studio
Le tri de cartes
Etape 4 : Génération > Formaliser des solutions de conception
Le storyboarding
Le maquettage
La gamification
Le tri de cartes
Focus 4 : Prototyper avec Figma
Atelier : Sketching / zoning / wireframe
Etape 5 : Evaluation > Evaluer de façon itérative les solutions générées
Journal de bord
Complétion de phrases
Courbes d'évaluation UX
Echelles UX
Echelles d'utilisabilité
Test des 5 secondes
A/B Testing
Evaluation des émotions
Utiliser les heuristiques
Connaître sa cible
Définir les objectifs de l’audit
Etablir un plan d’actions
Atelier : Réaliser un audit
Choix d'un projet (proposé par Dawan, projet perso ou projet pro)
Mise en situation du Processus de conception UX autour du projet choisi
Accessibilité
Affordance
Guidelines
Polices
Couleurs
Iconographie
Le design persuasif
Le design éthique
Conception d'une application mobile
Retenir les concepts clés
Récapituler les bases du projet
Différencier méthodologies agiles et UX Design
Comprendre les outils et méthodologies à mettre en place dans le cadre d'un projet d'UX, en découvrant les étapes et réflexions du processus de conception UX (Planification, Exploration, Idéation, Génération et Evaluation)
Pour suivre une session à distance depuis l'un de nos centres, contactez-nous.
Lieu | Date | Remisé | Actions |
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Distance | Du 09/09/2024 au 13/09/2024 | S'inscrire | |
Distance | Du 30/09/2024 au 04/10/2024 | S'inscrire | |
Distance | Du 21/10/2024 au 25/10/2024 | S'inscrire | |
Distance | Du 02/12/2024 au 06/12/2024 | S'inscrire | |
Genève | Du 11/11/2024 au 15/11/2024 | S'inscrire |